1)第449章 要求_序列游戏,从抽取道具开始
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  第449章要求

  或许玩家门自己也已经思考过这样的问题。

  比如说,谁让他们自己体验的这样惨烈的下场,又或是与公共宇宙作对的,毕竟没有这种前提,公共宇宙不可能把一切的战火全部引导在他们自己的身上。

  可这种局面明显已经形成了某种严重的对比,哪怕玩家们自己并不在此,其余的另一件事也是同样的准备,一切都与玩家们自己心中思考的东西不然而语,哪怕对面剩余的行为是另一件事,这些麻烦也过多过早的形成了某种原因。

  至于最终的选择,玩家们依旧不太想借用这种架构去形成属于自己的保护生。

  毕竟他们自己懂得的东西是那么的无聊,甚至有了一种不可能被避免的行为,一切也都形成了属于固定的行式。

  至于最终的问题始终都出现在玩家们自己的身上,他们可并不明白这种力量究竟是多么的可怕,又不懂得更多的道理,哪怕最终到了玩家们自己的面前,他们拥有的东西越多,其余的零一切也就越麻烦,玩家们会想到的。

  “或许,这些力量与我们自己的想法不同寻常?”玩家自己主动的思考着。

  比起将一切全部按照属于任何一种行为去要求的问题,玩家们自己试图寻找的更是另一类,玩家们自己不可避免的已经形成了一种打击行为。

  可是,假如玩家们自己避免的太多,又有某种麻烦可以用来避免,那么换句话说,一切也都会形成一种属于任何麻烦的局面。

  或许这一类的力量最终都会形成一种包围圈的吧,可是不论如何,玩家们总会迎来属于自己的变化,或者是对于任何一类的行为冲突。

  “动机已经表明了,那么无论如何,又有什么样的准备,我们都希望尽快的追求这样的预备,哪怕到了最终的某个阶段,一切也都会希望玩家们去战胜一切的事物。”

  “可是假如说玩家们真正迎来的局面是如此的可怕,他们又有什么样的敌对手段,去要求玩家们这样行动的呢?”

  并没有。

  首先玩家们无法寻找到这样的力量,其次,就算玩家们一直以来追求的都是这样的局面,那么无论如何,玩家们总是应该更快并且更加方便与迅速的开始整理。

  于是他们才会导致这一切发生的如此突然,哪怕玩家们最终的失败已经注定了,这些麻烦也会导致玩家们进一步产生某种不言而喻的行为与动机。

  “哈……他们总是会出现这样恐怖的想法。”近战玩家摇了摇头。

  或许吧,一切与玩家们相对应的麻烦,最终都会形成一种可想而知的境界,可是在另一方面,玩家们也会过于追求这种不言而胜的胜利。

  他们总是希望胜利方是自己,可是又不希望更多的预备可以做出准备,那么不论如何,玩家们总是应该更早一

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